ImplementasiSistem Informasi Geografis Pariwisata Kota Bukittinggi Berbasis Aplikasi Mobile Android. Jurnal Sains dan Informatika: Research of Science and Informatic, 3(2), pp.126-141. [9] Taryadi, T., 2016. Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Kuliner Di Kota Pekalongan Berbasis Location Based Service Dan Geotagging Pada Android.
MalangDosenProgram Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar (PGSD), Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan (FKIP), Universitas Muhammadiyah Malang (UMM) me-launching aplikasi android cerita anak berbasis Penguatan Pendidikan Karakter (), Kamis (09/08/2021). Aplikasi ini digagas Murtyas Galuh Danawati, M.Pd, Innany Mukhlishina, M.Pd, dan Arinta Rezty
Hasilpengujian Sistem Informasi Wisata Kuliner di Kota Semarang Berbasis Web menunjukkan bahwa semua fitur yang terdapat dalam aplikasi dapat bekerja dengan baik seperti mengelola data kuliner, mengelola data admin, mengelola data member dan mengelola komentar yang masuk. Menggunakan permodelan sistem Entity Relationship Diagram.
Dịch Vụ Hỗ Trợ Vay Tiền Nhanh 1s. Khasani, Samsu Rizal Ibnu - 125410048 2017 RANCANG BANGUN APLIKASI WISATA KULINER BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN. Skripsi thesis, STMIK AKAKOM Yogyakarta. Abstract Perancangan aplikasi wisata kuliner berbasis Android harus memperhatikan banyak aspek. Salah satu aspek paling penting dalam perancangan aplikasi Android yaitu desain user interface dan user experience UI/UX. Dengan perancangan UI/UX yang bagus akan menimbulkan minat dari wisatawan untuk mengakses informasi menggunakan aplikasi tersebut. User interface fokus kepada bagaimana seluruh tampilan aplikasi Android dilihat dan ditata dari antarmuka dengan pengguna. Sedangkan User experience fokus kepada kenyamanan pengguna saat menggunakan aplikasi. Untuk melakukan perancangan desain UI aplikasi wisata kuliner berbasis Android dapat menggunakan material design. Material design adalah suatu konsep user interface dengan perpaduan komprehensif untuk visual, gerak dan desain interaksi pada perangkat Android. Sedangkan untuk desain UX dapat menggunakan metode User Centered Design. User Centered Design yaitu metode konsep desain antarmuka yang berpusat pada pengguna dengan penarikan kesimpulan dari pengalaman pengguna melalui observasi secara efisien. Perancangan aplikasi wisata kuliner dengan menggunakan metode user centered design dan material design, diharapkan aplikasi tersebut memiliki tampilan yang bagus dan nyaman untuk digunakan oleh pengguna/wisatawan. Kata Kunci Android, Kuliner, Material Design, User Centered Design, User Experience , User Interface Item Type Thesis Skripsi Additional Information Pembimbing Pius Dian Widi Anggoro, Uncontrolled Keywords Kata Kunci Android, Kuliner, Material Design, User Centered Design, User Experience , User Interface Subjects A Karya Umum General > Ilmu Komputer Computer Science > Program Aplikasi Divisions Jenjang Strata Satu > Teknik Informatika Informatic Engineering Depositing User Users 489 not found. Date Deposited 07 Feb 2017 0746 Last Modified 07 Feb 2017 0746 URI Actions login required View Item
Authors Keywords Perancangan, Aplikasi, Kuliner, Android Abstract Keanekaragaman rasa dan variasi jajanan makanan kaki lima yang ada di Kota Jakarta tentu menjadi daya tarik tersendiri untuk menarik minat para penikmat kuliner yang ada di setiap Kota yang ada di Jakarta. Sebagai contoh, Nasi Goreng kambing Kebon Sirih yang terkenal di Jakarta Pusat yang memiliki rasa yang sangat nikmat di lidah orang orang yang menikmati nasi goreng tersebut, atau Indomie Abang Adek makanan yang berada di Jakarta Barat ini menggunakan mie instan sebagai bahan baku, yang jadi pembeda adalah tingkat kepedasan yang bisa menggunakan 200 cabai. Oleh karena itu, akan dibuat aplikasi berbasis Android untuk mempermudah mengetahui lokasi-lokasi jajanan makanan kaki lima. Aplikasi ini dirancang dengan bahasa pemograman HTML, CSS dan JavaScript. Untuk melakukan penulisan dan penyusunan koding program langsung dikerjakan pada lembar kode yang sudah tersedia pada Adobe Dreamweaver CS6. Hasil implementasi pada telepon selular berbasis Android merk Vivo type V5S untuk peforma sangat baik, kualitas tampilan sangat baik dan tingkat eror tidak ada. Dengan aplikasi pengenalan kuliner berbasis Android ini, akan mempermudah masyarakat Jakarta untuk mengetahui tempat kuliner kaki lima. Downloads Download data is not yet available. How to Cite Sanwasih, M. 2021. Perancangan Aplikasi Wisata Kuliner Kaki Lima Berbasis Android. Jurnal Maklumatika, 81, 11–22. Retrieved from
SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI WISATA KULINER BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN SAMSU RIZAL IBNU KHASANI Nomor Mahasiswa 125410048 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AKAKOM YOGYAKARTA 2017 SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI WISATA KULINER BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN Diajukan sebagai salah satu syarat untuk mnyelesaikan studi jenjang strata satu S1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Akakom Yogyakarta Disusun Oleh SAMSU RIZAL IBNU KHASANI Nomor Mahasiswa 125410048 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AKAKOM YOGYAKARTA 2017 i MOTTO Memulai dengan penuh keyakinan. Menjalankan dengan penuh keikhlasan. Menyelesaikan dengan penuh kebahagiaan. Pergunakanlah waktu luangmu sebelum datang waktu sempitmu. Kecemerlangan adalah hasil daripada sikap yang ingin senantiasa melakukan yang terbaik. Sabar dan ikhlas adalah pokok untuk membuat hidup kita bahagia. Jangan pernah takut gagal mencoba, karena dengan kegagalan itu akan diperoleh hasil yang optimal. iv HALAMAN PERSEMBAHAN kupersembahkan Kepada Keluarga saya khususnya ibu saya yang selalu memberikan doa, dukungan, saran, nasehat, dan restunya demi terselesainya karya tulis ini. Karya ini juga kupersembahkan kepada Bapak Ibu Dosen Teknik Informatika khususnya bapak Pius Dian Widi Anggoro selaku Dosen pembimbing yang telah memberikan ilmu, bimbingan, pengarahan serta nasihat dalam menyelesaikan skripsi ini. Tak lupa karya ini kupersembahkan kepada teman-temanku Teknik Informatika 2012, semoga kita dapat berjumpa lagi dengan kesuksesan yang telah tercapai. Dan yang terakhir kupersembahkan karya ini kepada Almamaterku STMIK AKAKOM yang telah menaungiku dalam menuntut ilmu, semoga ilmu yang telah diperoleh dapat bermanfaat. v INTISARI Perancangan aplikasi wisata kuliner berbasis Android harus memperhatikan banyak aspek. Salah satu aspek paling penting dalam perancangan aplikasi Android yaitu desain user interface dan user experience UI/UX. Dengan perancangan UI/UX yang bagus akan menimbulkan minat dari wisatawan untuk mengakses informasi menggunakan aplikasi tersebut. User interface fokus kepada bagaimana seluruh tampilan aplikasi Android dilihat dan ditata dari antarmuka dengan pengguna. Sedangkan User experience fokus kepada kenyamanan pengguna saat menggunakan aplikasi. Untuk melakukan perancangan desain UI aplikasi wisata kuliner berbasis Android dapat menggunakan material design. Material design adalah suatu konsep user interface dengan perpaduan komprehensif untuk visual, gerak dan desain interaksi pada perangkat Android. Sedangkan untuk desain UX dapat menggunakan metode User Centered Design. User Centered Design yaitu metode konsep desain antarmuka yang berpusat pada pengguna dengan penarikan kesimpulan dari pengalaman pengguna melalui observasi secara efisien. Perancangan aplikasi wisata kuliner dengan menggunakan metode user centered design dan material design, diharapkan aplikasi tersebut memiliki tampilan yang bagus dan nyaman untuk digunakan oleh pengguna/wisatawan. Kata Kunci Android, Kuliner, Material Design, User Centered Design, User Experience , User Interface viii KATA PENGANTAR rahmat dan kasih sayang-Nya yang tak henti memberikan kekuatan, kesabaran, dan kesehatan, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi yang judul BANGUN APLIKASI WISATA KULINER BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN skripsi ini disusun sebagai salah satu syarat untuk meraih gelar Sarjana pada jurusan Teknik Informatika di STMIK AKAKOM Yogyakarta. Penulis menyadari selama menyusun skripsi ini, penulis telah banyak menerima bantuan dan sumbangan pemikiran dari berbagai pihak. Pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan rasa terimakasih kepada pihak yang telah membantu dalam menyelesaikan penyusunan skripsi ini. Ucapan terimakasih ini penulis sampaikan kepada 1. Bapak Cuk Subiyantoro, selaku Ketua Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AKAKOM Yogyakarta. 2. Bapak Ir. Sudarmanto, selaku Ketua Puket 1 Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AKAKOM Yogyakarta. 3. Bapak Ir. M. Guntara, selaku Ketua Prodi Teknik Informatika Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AKAKOM Yogyakarta. 4. Bapak Pius Dian Widi Anggoro, selaku Dosen Pembimbing yang telah membimbing, mengarahkan dan membantu dalam penyusunan skripsi. vi 5. Kedua orang tua, kakak dan adik saya yang telah memberikan dorongan, semangat, doa, dan dukungan. 6. Teman-teman yang tidak dapat saya sebutkan satu persatu yang telah membantu dalam penyusunan karya tulis ini. Penulis menyadari sepenuhnya, bahwa penulis skripsi ini masih banyak kekurangan baik dalam penulisan maupun penyajian materinya. Penulis mengharapkan kritik dan saran yang membangun untuk menyempurnakan skripsi ini. Penulis berharap semoga skripsi ini dapat bermanfaat dan berguna bagi pengembangan pengetahuan. Yogyakarta, Januari 2017 Penulis vii DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL .............................................................................................. i HALAMAN PERSETUJUAN ............................................................................. ii HALAMAN PENGESAHAN .............................................................................. iii MOTTO ................................................................................................................ iv HALAMAN PERSEMBAHAN ........................................................................... v KATA PENGANTAR .......................................................................................... vi INTISARI ........................................................................................................... viii DAFTAR ISI ......................................................................................................... ix DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ xi DAFTAR TABEL .............................................................................................. xiii BAB I PENDAHULUAN.................................................................................... 1 Latar Belakang Masalah ...................................................................... 1 Rumusan Masalah ................................................................................ 3 Ruang Lingkup..................................................................................... 3 Tujuan Penelitian ................................................................................. 4 Manfaat Penelitian ............................................................................... 5 Sistematika Penulisan .......................................................................... 5 BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI .................................. 7 Tinjauan Pustaka .................................................................................. 7 Dasar Teori ........................................................................................... 8 Wisata Kuliner.......................................................................... 8 Metode User Centered Design ................................................. 9 Android................................................................................... 12 Material Design ...................................................................... 13 Web Service RESTful ............................................................ 14 Java Script Object Notation JSON ...................................... 14 BAB III METODE PENELITIAN .................................................................. 15 Bahan/Data ......................................................................................... 15 ix Prosedur dan Pengumpulan Data ....................................................... 15 Analisis dan Perancangan Sistem ...................................................... 15 Analisis Aplikasi .................................................................... 16 Input, Proses dan Output ........................................................ 17 Analisis Kebutuhan Non Fungsional...................................... 18 Analisis Kebutuhan Fungsional ............................................. 19 Perancangan Sistem ........................................................................... 20 Usecase Diagram .................................................................... 20 Sequence Diagram.................................................................. 21 Class Diagram ........................................................................ 24 Activity Diagram .................................................................... 25 Perancangan Database ............................................................ 29 Perancangan Antar Muka Aplikasi ........................................ 29 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN ....................................... 36 Implementasi ...................................................................................... 36 Tampilan MainActivity .......................................................... 36 Tampilan Detail Kuliner......................................................... 42 Tampilan Detail Restoran....................................................... 43 Implementasi Tampilan Responsive ...................................... 44 Sinkronisasi MySQL dan SQLite ........................................... 45 Pengujian............................................................................................ 46 Pembahasan........................................................................................ 48 BAB V PENUTUP ............................................................................................ 54 Kesimpulan ........................................................................................ 54 Saran .................................................................................................. 54 DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................... 55 LAMPIRAN ......................................................................................................... 57 x DAFTAR GAMBAR Gambar Proses User Centered Design ......................................................... 11 Gambar Arsitektur Android ........................................................................... 12 Gambar Konsep Android Material Design .................................................... 13 Gambar Skema/Proses User Centered Design ............................................... 16 Gambar Use Case Diagram Aplikasi Kuliner Android .................................. 20 Gambar Sequence Diagram Meminta Pembaharuan Data ............................. 21 Gambar Sequence Diagram Melihat Daftar Kuliner ...................................... 22 Gambar Sequence Diagram Melihat Detail Kuliner ...................................... 23 Gambar Class Diagram Aplikasi.................................................................... 24 Gambar Activity Diagram Informasi Kuliner ................................................ 25 Gambar Activity Diagram Informasi Restoran .............................................. 26 Gambar Activity Diagram Saran Wisata Kuliner .......................................... 27 Gambar Activity Diagram Posting Wisata Kuliner ..................................... 28 Gambar Rancangan Antar Muka Menu Kuliner .......................................... 29 Gambar Rancangan Antar Muka Detail Kuliner .......................................... 30 Gambar Rancangan Antar Muka Menu Restoran ........................................ 31 Gambar Rancangan Antar Muka Detail Restoran ........................................ 31 Gambar Rancangan Antar Muka Menu Drawer .......................................... 32 Gambar Rancangan Antar Muka Menu Saran ............................................. 33 Gambar Rancangan Antar Muka Login Pengguna ...................................... 33 Gambar Rancangan Antar Muka Daftar Pengguna ...................................... 34 Gambar Rancangan Antar Muka Posting Kuliner ....................................... 35 Gambar Potongan Sintak Layout TabLayout dan ViewPager ....................... 36 Gambar Potongan Sintak Layout Fragmen Kuliner ....................................... 37 Gambar Potongan Sintak Layout CardView .................................................. 38 Gambar Potongan Sintak Class FragmentKuliner ......................................... 39 Gambar Sintak Class TabPagerAdapter dan Method setupViewPager ......... 41 Gambar Potongan Sintak MainActivity ....................................................... 41 xi Gambar Tampilan Layout MainActivity ...................................................... 41 Gambar Tampilan Detail Kuliner................................................................. 42 Gambar Tampilan Detail Kuliner................................................................. 43 Gambar Layout Grid Responsive ................................................................. 44 Gambar Tampilan Daftar Kuliner Perangkat Tablet .................................... 44 Gambar Potongan Sintak Sinkronisasi Database ......................................... 45 Gambar Grafik Hasil Pengujian Rancangan ................................................ 47 Gambar Hasil Kuesioner Soal 1 ................................................................... 49 Gambar Hasil Kuesioner Soal 2 ................................................................... 49 Gambar Hasil Kuesioner Soal 3 ................................................................... 50 Gambar Hasil Kuesioner Soal 4 ................................................................... 50 Gambar Hasil Kuesioner Soal 5 ................................................................... 50 Gambar Hasil Kuesioner Soal 6 ................................................................... 51 Gambar Hasil Kuesioner Soal 7 ................................................................... 51 Gambar Hasil Kuesioner Soal 8 ................................................................... 51 Gambar Hasil Kuesioner Soal 9 ................................................................... 52 xii
aplikasi wisata kuliner berbasis android